EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ulan.en.cx/ (владелец домена: UlanQuest) Показать аватары
Модераторы форума: UlanQuest, Creadome, F@nDorin
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  26

Falling Down! Или Побег из офиса (#23, 21.06.2010)

31.05.2010 17:25:13 / 513 сообщений / автор темы EaZy .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: TV_Fox, EaZy, kinsei, Banak, -Neko-
Начало игры: 22.06.2010 20:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.06.2010 19:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 26.06.2010 19:00:00 (UTC +9)
Приз: 66,3usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:17usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 17.06.2010 18:14:01 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Выложил инструкцию. Замечания, комментарии? Есть неясные места?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2010 8:40:25 (UTC +8), spb.en.cx ]  
Да вроде все ясно :) На брифинге еще уточним нюансы.. Если будут конечно. Это первый кэшинг в У-У, да?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2010 9:58:32 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Все замечательно и доходчиво расписано. Остался один не совсем понятный момент на счет "таймаутов". Их предназначение просто таки загадка! Получается, я могу не играя в игру все игровое время, использовать все таймауты и потом играть свыше времени окончания: 26.06.2010? Но ведь игра закроется! Тогда зачем таймауты? Беря таймаут я сам ограничиваю себя в том, что мог бы на второй день игры открыть 4 тайника, вместо 2х. Т.е. судя по количеству дней тайников будет 10. Если я беру таймаут, я автоматом отказываюсь от 2х уровней, т.к. до окончания игры я смогу взять только 8 тайников (из расчета 2 тайника в день). Или персонально для моей команды время игры будет увеличено до 27го?


Может ну их, эти таймауты? Ну если взятие тайника 1-2 часа, ну можно же найти столько времени в день? А если нет, то все пучком, завтра ты возьмешь 4, вместо 2х. Кстати, а че игра заканчивается то в субботу? Если я в течении недели не могу найти времени, то у меня должно оно быть в выходные! Давайте окончание как минимум в воскресенье, часиков так в 15-16, если будет постбриф. Если не будет, то до талова воскресенья. )))


Понятно, что команда игравшая в выходные скорее всего не выиграет, т.к. по времени проиграет. Но мы ведь в большинстве своем играем ради удовольствия от игры! )))
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 15:56:40 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Нет, насчет таймаутов все не совсем так. Таймауты нужны для того, чтобы уравнять в шансах команды с разным распорядком дня (допустим - работающие люди, и к примеру отпускники). В обычной схватке, без таймаутов, сразу понятно, что выиграет та команда, которая закончила играть раньше. То есть будет присутствовать один не очень хороший момент - все будет определяться только временем прохождения последнего уровня, неважно, как проходились предыдущие - катали вату по 12 часов в день, или играли по два часа после работы (согласитесь - несправедливо будет, если у команды будет целый день на поиски и она будет иметь преимущество перед теми, у кого всего несколько часов "послерабочего" времени)

Если же использовать таймауты, то можно рассчитать то время, которое реально было потрачено на игру, не включая сон, работу, и прочие "отвлекающие" факторы. Допустим в первом приведенном случае это будет 12*5=60 часов игры, во втором - 2*5=10 часов. На этом примере наглядно видно ту команду, которая действительно играла лучше.

Далее - таймауты действуют только до момента окончания игры, то есть можно каждый день брать таймаут на 24 часа, и в итоге - остаться с 10 непройденными уровнями. Соответственно, такая команда займет последнее место.

По вопросу "ограничения" таймаутами количества тайников - ни в коем случае такого не будет. То есть если сразу взять таймаут (хотя этого не нужно делать, с начала игры до активации первого уровня автоматически действует таймаут), то уровни так же переносятся на последующие дни, как и без таймаута. Различие только в том, что если не брать таймаут, это время будет засчитано как игровое. Другое дело, если команда активировала два задания, и не может найти один из них - тут уже выбор за командой - сливать уровень и брать таймаут, или оставить активным уровень на следующие дни, без возможности взять таймаут (то есть все время, пока у вас будет висеть этот активный уровень, будет считаться игроваым)
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 16:20:55 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
По поводу продления до воскресения - да в таком случае никто и не будет играть в рабочие дни. Все одновременно ринутся за тайниками в выходные и в итоге получим обычную схватку, разве что двухдневную. Пойдем на компромисс - продлеваем игру до 19 вечера субботы, чтобы дать хоть небольшой шанс командам, у которых совсем не было времени в течение недели
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 16:39:45 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Хммм. Присутствие таймаутов действительно кажется обоснованным. Но как бы не получилось так, что они сыграют злую шутку. Я вижу следующее вполне себе честное прохождение игры (без штрафов и обвинений):

10 Х=1 (текущий тайник)
20 Вскрываем координаты Х
30 Сразу же берем таймаут (останавливаем счетчик времени)
40 Сами в это время не отдыхаем, а ищем
50 Находим, вводим
60 Получаем в стату (по формуле) время прохождения ~1-5 минут (или 1-2 часа, сколько потратим на шаге 30)
70 Если X = MaxLevel, тогда заканчиваем фуршетом, шампанским и салютом
80 Х=Х+1
90 GOTO 20


За продление до 19:00, отдельное спасибо, в рабочее время действительно будет тяжело играть. Кстати, в каком формате будут координаты? Статистика будет открытой?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 17:06:30 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
ИМХО, вариант:

1. Последовательность любая (лучше динамически случайная), кроме штурмовой
2. Уровней: 20 (10 тайников + 10 заглушек)
3. Уровень заглушка содержит сливной код от себя
4. В конце игры удаляем все нечетные уровни (движок автоматом начислит бонусное время)
5. Останется только чистое время поиска тайника, с момента получения координат до ввода кода (или автопереход на следующую заглушку)
6. В результате имеем упрощенную математику (точнее полное ее отсутствие), независимо от:
- количества взятых тайников в день (все 10 за 1 день, или по одному в день)
- таймаутов (вообще не нужны)
- максимального (минимального) игрового времени какой-либо команды
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 19:33:55 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
...
20 Вскрываем координаты Х
30 Сразу же берем таймаут (останавливаем счетчик времени)
...

В этом месте ошибка :) Если вскрыли координаты X, таймаут невозможно будет взять до момента прохождения или слива уровня - он будет аннулирован.
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 19:50:00 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Spaceman: ИМХО, вариант:

1. Последовательность любая (лучше динамически случайная), кроме штурмовой
2. Уровней: 20 (10 тайников + 10 заглушек)
3. Уровень заглушка содержит сливной код от себя
4. В конце игры удаляем все нечетные уровни (движок автоматом начислит бонусное время)
5. Останется только чистое время поиска тайника, с момента получения координат до ввода кода (или автопереход на следующую заглушку)
6. В результате имеем упрощенную математику (точнее полное ее отсутствие), независимо от:
- количества взятых тайников в день (все 10 за 1 день, или по одному в день)
- таймаутов (вообще не нужны)
- максимального (минимального) игрового времени какой-либо команды

Я тоже был изначально близок к этому варианту, как более простому )) Но ведь смысл кэшинга именно в свободе выбора - еду туда, куда хочу и ищу там, где хочу. А чего не хочу - и не ищу )) Даже движок EN-кешинга не предоставляет выбора типа игры - только Штурмовая последовательность.

Давайте представим что это игра, как первая пробная игра подобного вида - just for fun, как говорят янки. Не гарантирую, что все пройдет идеально, но мы по крайней мере постарались сделать места с тайниками максимально интересными и разнообразными, да и задания, надеюсь, не подкачают! Особо сложных шифровок не будет, основная направленность игры - развеяться после работы, снять стресс ;)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2010 22:00:58 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
На счет пробности и получения удовольствия от игры согласен на 100%. Меня немного смущает сложность учета/подсчета/рассчета. Так много всего, что есть где ошибиться. Как бы это не вылезло той "ложкой дегтя" которая во всех бочках присутствует. ))) И смысл кэшинга, как ты упомянул, в свободе выбора. А у вас хоть последовательность и штурмовая, но выбор точно такой же как в случайно динамическом прохождении. Т.е. до выбора уровня мы не знаем самих координат. Получив уровень, хочешь отказаться, а отказаться уже нельзя. ))

Лан, до игры совсем мало времени. Играем в любом случае!

Кстати, в каком формате будут координаты? Статистика будет открытой?

Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 1:24:08 (UTC +8) ]  
как взнос отдавать? будет привычный бриф?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 9:03:38 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Взнос равными частями будем закапывать в тайниках... ))) А координаты шифровать и передавать авторам. ))
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.06.2010 10:58:13 (UTC +8) ]  
Мы играцо-срацо! =)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 11:09:19 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Ну вот! Было 10 команд, стало 12. Теперь точно в ТОП10 не попадем!!! Без навигатора, без лопатки и бинокля...


*SMILE* *SMILE*
Младший сержант
(
)
[ 21.06.2010 11:48:42 (UTC +8) ]  
бриф где состоится?
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 12:20:57 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Координаты в форме 51°xx'xx.x"N 107°xx'xx.x"E
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 12:54:47 (UTC +8), vologda.en.cx ]  

ВВИДУ НЕПРЕДВИДЕННЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ (АВРАЛ НА РАБОТЕ У АВТОРОВ) БРИФИНГ И ИГРА ПЕРЕНОСЯТСЯ НА ВТОРНИК. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ СДВИГАЕТСЯ НА ВОСКРЕСЕНЬЕ!

Брифинг на памятнике Гэсэра в 19:00 22.06.2010 (вторник), начало игры в 20:00


Первые игровые сутки считаются с 20:00 вторника, до 19:00 среды.
Все последующие - с 19:00 текущего дня, до 19:00 следующего



Напоминаю, что в первые игровые сутки можно брать не более двух тайников, дальше невзятые тайники накапливаются (см. инструкцию и пояснения на формуме)



Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 14:16:41 (UTC +8) ]  
жаль мы уже настроились=(
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 14:20:12 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Отлично! Будет время купить лопатку, миноискатель, бинокль и подарки! )))



З.Ы. Я может быть и зануда, но формат координат имеет значение, т.к. долгота и широта рассчитывается по-разному.


Т.е. вот это НЕ одно и тоже:

51.832340, 107.587100‎
51°83'23.40N, 107°58'71.00E


Вот это одно и тоже:

51.832340, 107.587100‎

‎51°49'56.42N, 107°35'13.56E

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2010 23:12:30 (UTC +8), spb.en.cx ]  
+100500, лучше все нюансы уточнять зарание, чем потом тупить.

Седня просто так тащил большущий и тяжеленный рюкзак на работу.. FFFFFFFFUUUUUU..
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  26
01.05.2024 0:41:48
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©