EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#23) "[CASHING] Falling Down! или Побег из Офиса..." Обсуждение
Авторы игры: TV_Fox, EaZy, kinsei, Banak, -Neko-
Коэффициент сложности игры: 0,71
Авторский коэффициент сложности (АКС): 0,5
Индекс качества игры: 8,61
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 22.06.2010 20:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 27.06.2010 19:00:00 (UTC +9)
Взнос за участие:17usd
Призовой фонд: 66,3usd (30% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 13 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 513 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: TV_Fox, EaZy, kinsei, Creadome, Banak (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  SafariEN 26.06.2010 10:31:42 23.06.2010 0:24:42 35,33 10
  #2  Киперболоид 26.06.2010 16:24:55 23.06.2010 3:29:55 15,9 10
  #3  Phantoms From Ruins 26.06.2010 22:36:49 23.06.2010 3:32:49 14,13 9,29
  #4  Квазивантуз 25.06.2010 23:06:24 23.06.2010 3:42:24 12,37 6,87
  #5  !ВРОТНОГОЙ! 27.06.2010 8:52:47 23.06.2010 5:08:47 10,6 8,33
  #6  Jet ENgine 26.06.2010 14:37:37 23.06.2010 6:40:37 8,83 8,8
  #7  CraZyBeaRs 26.06.2010 18:43:03 23.06.2010 6:58:03 7,07 8
  #8  Тихо, бабы, все уедем! 26.06.2010 15:00:49 23.06.2010 9:30:49 5,3 8,33
  #9  Молния Stream МакКуин 27.06.2010 15:34:11 23.06.2010 17:12:11 3,53 8,5
  #10  NeedForCode 26.06.2010 19:05:36 24.06.2010 5:40:36 1,77 -

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Jet ENgine" (6 фотографий, автор NeoGarRiGus)
"Jet ENgine 2" (4 фотографии, автор NeoGarRiGus)
"Тихо, бабы, все уедем!" (24 фотографии, автор |{няZь)





От автора игры


Woman in office chair


Пролог

- Доброе утро, Федор Михайлович!
- Доброе, Наташенька!
- Здравствуйте, Федор Михайлович!
- Вам здоровья, Сергей Семенович!
- Доброе утро, Михалыч, как выходные?..
- Неплохо, неплохо, Андрей!
- Здравствуйте...
- Здравствуйте...
- Привет!..
- Привет!..

Начиналось обычное утро обычного понедельника в обычной компании по предоставлению самых обычных услуг. Обычное летнее июньское утро. Понедельник. В офисе потихоньку закипает жизнь, хотя рабочий день начнется только через сорок минут. Как обычно, прихожу пораньше, чтобы успеть спокойно почитать колонку новостей в местном ежедневнике и выпить чашечку крепкого кофе.

Да, кстати, чуть не забыл представиться! Меня зовут Федор Михайлович. Фамилия моя не столь значительна, чтобы ее здесь упоминать. Хотя если хорошо попросите, мне не трудно будет. Возраст, говорите? Возраст вполне достойный. Работаю старшим менеджером в отделе по продвижению обычных услуг в среде среднестатистических граждан. Работаю уже, ни много ни мало, а лет так двадцать. Или тридцать. Не помню точно. Зато помню восемь директоров, сменившихся при мне. Нравится ли работа? Трудно сказать. Когда-то нравилась, а сейчас - привычка. Как кофе. Как газета по утрам. Как завтрак, обед и ужин.

В общем-то, история совсем не обо мне, точнее не обо мне сегодняшнем. История о том амбициозном и не вполне уравновешенном молодом юноше, который только-только закончил испытательный срок и метил высоко и далеко. И о том, как он попал в настоящее приключение. Было это лет двадцать назад. Или тридцать: Не помню.


Информация об игре


Необходимо иметь в наличии:
  • Один автомобиль, или иное транспортное средство с экипажем не более 5 человек. В вейвере также можно указать резервное ТС на замену, не более одного
  • GPS-навигатор и/или ноутбук с Google Earth (либо SASPlanet). Весьма желательно и то и другое
  • Заполненный командный вейвер
  • Компас
  • [upd] Пластиковые детские лопатки (1-2 штуки), копать обычными лопатами запрещено - т.к. можете повредить контейнер. Глубина небольшая, 5-10 сантиметров от поверхности.
Рекомендуется иметь в наличии:
  • Фонари на всякий случай
  • Инвертер 220В в автомобиль
  • Трезвую, здравомыслящую голову
Может пригодиться:
  • Бинокль
  • Антикомаринное средство
  • Верхняя одежда с капюшоном - куртка, ветровка, толстовка, мастерка.
Нужно знать:
  • Разброс тайников - город и пригород в радиусе 30 км.
  • Ориентировочное время прохождения уровня - 1-2 часа.
Постбрифинг и награждение ввиду сложности подсчета очков будет проведен ориентировочно во вторник. Время и место уточним позже, следите за новостями

Инструкция к игре:


  1. Правила игры:

    1. В момент начала игры вы получаете все уровни одновременно (штурмовая последовательность). Однако полученные уровни являются лишь вступительной частью заданий, без указания координат и дополнительной информации. Для того, чтобы получить координаты, необходимо активировать уровень (тайник).
    2. Активация тайника происходит в момент успешного ввода в бонусное поле специального кода (указанного в задании). Координаты и/или дополнительная информация появляется в подсказке бонуса. Выбор тайника для активации остается за вами.
    3. Одновременно у вас может быть активен только один тайник (см. Штрафы)
    4. Каждые сутки (отсчет суток начинается с часа начала игры) можно активировать не более двух тайников. Неактивированные тайники предыдущих дней накапливаются и их можно выполнить в последующие дни, в дополнение к положенным двум. Тайники сверх лимита (за исключением предыдущих неактивированных) будут аннулироваться как непройденные при подсчете итогов.
    5. После активации тайника и расшифровки задания (если она требуется) у вас будут фактические координаты для поиска контейнера с кодом. Радиус поиска будет указан в описании тайника.
    6. Контейнер представляет собой прозрачную пластиковую коробочку из-под жесткого диска 3,5’’ с написанным внутри кодом и призом от организаторов или команды, нашедшей тайник раньше.
    7. В случае успешного нахождения контейнера, команда вводит код из него в поле ответа активного тайника (тайник при этом деактивируется, как пройденный) и по желанию изымает приз, обязательно заменяя его другим призом, стоимостью не менее 50р. После этого тайник должен быть закрыт, аккуратно положен на место и замаскирован так же, как он был замаскирован до его вскрытия. Порча тайника, перемещение контейнера и изъятие приза без замены категорически запрещены!
    8. Если команда не может найти тайник, она может закрыть (деактивировать) задание путем ввода сливного кода. Такое задание будет считаться непройденным при подсчете результатов.
    9. В игре присутствуют десять уровней-заглушек, называемых «таймаутами». Таймаут позволяет команде отдохнуть от игры и заняться своими делами, однако время одного таймаута ограничено 24 часами с момента взятия. Каждый уровень-таймаут можно использовать только один раз.
    10. Уровень-таймаут считается активным с момента ввода специального кода, указанного в его тексте. Таймауты можно брать только при отсутствии активных тайников. Таймаут, взятый при хотя бы одном активном тайнике, аннулируется. Можно брать несколько таймаутов подряд, однако их время не суммируется при параллельном взятии (то есть, если таймаут уже активен и вы берете еще один, общий момент окончания таймаутов будет считаться со времени взятия второго). Таймаут автоматически прекращается по истечении 24 часов, либо при активации очередного тайника.

  2. Подсчет результатов:

    1. Основное значение при подсчете результатов будет иметь количество взятых тайников, вторичное – общее игровое время команды. То есть, если есть команда А взяла 9 тайников за 24 часа, а команда Б взяла 10 тайников за 100 часов, выиграет команда Б. Если же обе команды взяли по 10 тайников за аналогичное время, тогда уже выигрывает команда А, которая затратила меньше времени.
    2. Таймауты (взятые с соблюдением всех правил, п.1.9), вычитаются из общего игрового времени команды путем соответствующих по времени бонусов.
    3. Таймауты, взятые с нарушением правил, аннулируются и их время приравнивается к игровому, временные бонусы не начисляются.
    4. Подсчет итогового времени команд происходит по формуле:

      T=T(g)-T(b)+N*T(g.max), где

      Т(g) – общее итоговое время команды
      T(g.max) – максимальное общее итоговое время среди команд, округленное до часов в большую сторону
      T(b)суммарное неигровое время (промежутки между уровнями)
      N - количество непройденных уровней (включая аннулированные)

  3. Штрафы и бонусы:

    1. Полевые и штабные бонусы в данной игре отсутствуют
    2. Повреждение командой контейнера, его перемещение, нарушение маскировки, а также извлечение из контейнера приза без его замены карается аннулированием уровня для данной команды. В случае умышленного уничтожения или повреждения тайника – команда дисквалифицируется.
    3. В случае невозможности восстановления первоначального состояния тайника (в т.ч. форс-мажорного), уровень снимается для всех команд, если на момент обнаружения данного факта есть хотя бы одна команда, не прошедшая его.
    4. Команда, заметившая любой из случаев нарушения тайника, обязана об этом сообщить организаторам в кратчайшие сроки.
    5. Наличие одновременно более одного активного (незакрытого)тайника у команды карается штрафом в размере 6 часов за каждый лишний тайник
    6. Активация уровней сверх суточной нормы, карается их аннулированием для команды. Исключение составляют неактивированные (входящие в норму) уровни предыдущих дней. Например, если командой А было взято 6 уровней на вторые сутки игры, но в первые она вообще не играла (осталось 2 неактивированных) она потеряет как непройденные 6-(2+2)=2 уровня (последних по времени активации). Если команда Б не играла двое суток, а на третьи активировала 6 уровней, ей засчитаются все уровни и т.п.
    7. Явный перебор кодов карается дисквалификацией команды
    8. Наличие у команды игроков и ТС сверх указанных в вейвере, а также одновременное участие более одного ТС в игре, аналогично карается дисквалификацией.
    9. Команды, уличенные в сливе кодов, а также «паровозике» - опять же дисквалифицируются.
ВНИМАНИЕ! Cледите за описанием игры и допами, в них могут быть изменения. Более подробную информацию читайте в разделе ОБСУЖДЕНИЕ ИГРЫ.

29.04.2024 21:44:28
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©