EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ulan.en.cx/ (владелец домена: UlanQuest) Показать аватары
Модераторы форума: UlanQuest, Creadome, F@nDorin
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  26

Falling Down! Или Побег из офиса (#23, 21.06.2010)

31.05.2010 17:25:13 / 513 сообщений / автор темы EaZy .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: TV_Fox, EaZy, kinsei, Banak, -Neko-
Начало игры: 22.06.2010 20:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.06.2010 19:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 26.06.2010 19:00:00 (UTC +9)
Приз: 66,3usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:17usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 31.05.2010 17:27:18 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
В общем, так! Пересоздаем игру на движке Схватки, так как движок EN-Кэшинга уж очень убог и не позволяет реализовать и половины задуманных фишек без применения скилла "Через Ж.пу". Просьба не беспокоиться - это будет именно кэшинг!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 31.05.2010 19:54:15 (UTC +8) ]  
хы вот и вы пришли к этому, тоже думал зимой еще замутить кэшинг, но движок не позволял сделать задумки.....
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2010 20:30:21 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Ну что ж... Ждем! *SMILE* Тока я вот переживаю, что это будет та же схватка, тока в профиль... *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 14:55:20 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Прошу конкретизировать: кэшинг будет по реальным координатам GPS или по координатам в GoogleEarth? Потому что как показывает практика - разница между реальными GPS координатами и картами в GoogleEarth составляет 20-50 метров. Говорят, это сделано намеренно, чтобы усложнить ведение боевых действий через программу GoogleEarth.

Спрашиваю, потому что не получится и то и то использовать в игре. Мы вчера с Эксплодером по городу катались и сверяли координаты его GPS с реальной картой из GoogleEarth. Разница приличная!

Т.е. на реальной игре, координаты должны четко указывать на контейнер. Если же будем их вбивать в GoogleEarth, то приближая на максимум, можно будет с точностью до 1 метра определить где находится контейнер. И собственно, искать на месте контейнер будет не нужно - теряется весь смысл кэшинга. В общем, стоит ли покупать GPS, или будем тупо GoogleEarth использовать? Ведь покупка GPS-приемника это целое событие...

Я думаю, нужно делать игру по реальным координатам GPS, не опираясь на программу GoogleEarth. А что думают авторы?

И вообще! Где легенда?! )))
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 15:04:13 (UTC +8) ]  
Spaceman: Спрашиваю, потому что не получится и то и то использовать в игре. Мы вчера с Эксплодером по городу катались и сверяли координаты его GPS с реальной картой из GoogleEarth. Разница приличная!
фигня какая-то.
я свой GPS включаю и вижу точно то место где я стою на снимках гугл мапс (если ловит спутников 10).
Если спутников 3-5, то точка гуляет в радиусе метров 15.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 15:09:08 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
GoogleMaps или GoogleEarth? Попробуй координаты полученные с приемника, ручками переколотить в GoogleEarth...
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 15:22:34 (UTC +8) ]  
хз, не пользуюсь google earth.
Я пользуюсь SASPlanet. Там гугл мапс показывается.
Вообще не логично было бы ставить в гугл землю ошибку, а гугл мапс нет )
Тем более, что если вычислить погрешность, то легко ее компенсировать с помощью программ, в той же сас планете есть такая функция.
Так что скорее у вас плохой сигнал был, спутников мало ловил или сам приемник такой с большой погрешностью.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 16:37:32 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Все может быть. Подозреваю, в случае военных действий, GoogleMaps легко отключается (блокируется сайт), а GoogleEarth остается в локальном кэше, и может быть использован. Короч ХЗ, будем надеяться что авторы учтут эти моменты. )))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 17:07:07 (UTC +8) ]  
Spaceman: Все может быть. Подозреваю, в случае военных действий, GoogleMaps легко отключается (блокируется сайт), а GoogleEarth остается в локальном кэше, и может быть использован. Короч ХЗ, будем надеяться что авторы учтут эти моменты. )))
Учу тем )
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 17:16:14 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Спасибо за предупреждение! Будем проверять дважды - Гугль Ирсом и ЖПСом. Весьма вероятно, что расхождение в координатах было вызвано небольшим количеством спутников в зоне досягаемости.

По поводу указания точных координат контейнера - таких заданий не будет (или будет максимум одно-два). Кэшинг будет проходить в форме загадок-задачек, но с привязкой к координатам. Т.е. координаты, указанные в задании будут отправной точкой, а местонахождение тайника необходимо будет вычислить, расколов само задание.

Уверен, что так будет гораздо интереснее, чем просто катание по координатам (тем более наперегонки с другими командами). Пускай это будет не Геокэшинг в своей изначальной форме, но это будет EN-кэшинг (или Тайники, которые отменили, по неизвестной причине).
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 23:33:08 (UTC +8) ]  
то о чем говорит спайс реально и проверенно, в том числе и в этом были проблемы зимнего кэшинга...
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 23:35:11 (UTC +8) ]  
тогда юзайте гугл карты, а не гугл землю. Или Яндекс-карты или майкрософтовский Virtual Earth.
На них на всех УУ сфотан хорошо.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 23:35:23 (UTC +8) ]  
EaZy: Уверен, что так будет гораздо интереснее, чем просто катание по координатам (тем более наперегонки с другими командами). Пускай это будет не Геокэшинг в своей изначальной форме, но это будет EN-кэшинг (или Тайники, которые отменили, по неизвестной причине).
главное чтобы какая нибудь команда не перелопатила все в округе и не забрала артефакты...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 1:31:28 (UTC +8), sibir.en.cx ]  
завтра будем тестить ГПС - Garmin eTrex Vista HCx и гугль землю, о результатах отпишемся
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 23:26:29 (UTC +8), sibir.en.cx ]  
тест прошел успешно, различия в координатах в пределах 4 м, гармин сидел на 8-9 спутниках
более подробней если нужно напишет EaZy
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 9:19:20 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
КЛДД - Разрушители легенд )

Оборудование:
Ноутбук,
Google Earth 5.1.3535
GPS-навигатор Garmin eTrex Vista HCx (с USB-выходом)

Тестировали на трех точках в разных концах города. Одну точку забили вручную, не доверяя Google Earth (вдруг он подменяет координаты, взятые с Garmin'а). Расхождение точки, показанной GE с реальным местоположением не превысило 3-4м. В пределах видимости - 7 спутников.
Следущие две точки GE брал напрямую с Garmina. Расхождение - не более 2-3 метров. Видимость 8-9 спутников.

Вывод - Привязка карты Гугль Ирс к реальной местности весьма точна, проблема может быть только в GPS-навигаторе (мало спутников, слабая чувствительность, преграды на местности (крыша, стены, здания, густой лес и т.д.))

Планируем для достоверности еще несколько точек проверить в ближайшие дни, но результат уже и так очевиден.

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.06.2010 10:57:58 (UTC +8) ]  
+ко всему в задании будет указан радиус поиска.
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 08.06.2010 13:15:17 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Привел описание игры к стандарту XHTML, валидатор ошибок не выдает. Посмотрим, что будет после 17 часов ))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.06.2010 14:35:18 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
И так, появились вопросы:

В каждом задании-тайнике будет доступна сливная подсказка (которая закрывает для вас тайник как непройденный)
ИМХО лишнее, т.к. игра штурмовая, и использовать сливные подсказки бессмысленно, т.к. все равно уровень будет засчитан как не пройденный. Если же засчитывать ввод сливной подсказки (без фактического нахождения тайника) как бонус при подсчете взятых тайников - то нет проблем, перед самым закрытием игры тупо вводим все сливные подсказки от всех тайников которые не взяли. Или я что-то не понял? Смысл сливной подсказки?


Если команда забирает приз из тайника, то она обязана положить примерно равноценный приз взамен. Нарушение данного правила наказывается штрафом

Давайте сразу обговорим стоимость призов, чтобы не получилось: нашел тайник, посмотрел что там лежит, примерно оценил вложение, оставил (оставить пустой-то нельзя! могут же дисквалифицировать!), рванул в магазин за равноценным, вернулся, а приз уже другой. Нужно сразу иметь при себе что-то что положить, или не оговаривать равноценность вообще. Лучше оговорить, что чтобы команда вложившая приз вкладывала бумажку от какой это команды. ))) А в движок вбивать код тайника+код предыдущей команды (как-то так). Таким образом авторам будет удобнее отследить правильность прохождения очередности каждого тайника.


Наличие у команды более одного ТС карается дисквалификацией команды.

Ээээ... Что сие означает? Что мы всю игру должны передвигаться только на одном автомобиле? Или на одном в день? Сегодня на Васином, завтра на Лехином?

Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 09.06.2010 10:21:17 (UTC +8), vologda.en.cx ]  



В каждом задании-тайнике будет доступна сливная подсказка (которая закрывает для вас тайник как непройденный)
ИМХО лишнее, т.к. игра штурмовая, и использовать сливные подсказки бессмысленно, т.к. все равно уровень будет засчитан как не пройденный. Если же засчитывать ввод сливной подсказки (без фактического нахождения тайника) как бонус при подсчете взятых тайников - то нет проблем, перед самым закрытием игры тупо вводим все сливные подсказки от всех тайников которые не взяли. Или я что-то не понял? Смысл сливной подсказки?


Если команда забирает приз из тайника, то она обязана положить примерно равноценный приз взамен. Нарушение данного правила наказывается штрафом


Давайте сразу обговорим стоимость призов, чтобы не получилось: нашел тайник, посмотрел что там лежит, примерно оценил вложение, оставил (оставить пустой-то нельзя! могут же дисквалифицировать!), рванул в магазин за равноценным, вернулся, а приз уже другой. Нужно сразу иметь при себе что-то что положить, или не оговаривать равноценность вообще. Лучше оговорить, что чтобы команда вложившая приз вкладывала бумажку от какой это команды. ))) А в движок вбивать код тайника+код предыдущей команды (как-то так). Таким образом авторам будет удобнее отследить правильность прохождения очередности каждого тайника.



Наличие у команды более одного ТС карается дисквалификацией команды.


Ээээ... Что сие означает? Что мы всю игру должны передвигаться только на одном автомобиле? Или на одном в день? Сегодня на Васином, завтра на Лехином?


1. Cливные подсказки (здесь под ними подразумевается специальный ответ без штрафа) нужны для закрытия игры, чтобы "заткнуть" все ненайденные тайники. Также они могут понадобиться для взятия таймаута (если тайник уж совсем никак не находится). Сливные подсказки будут аннулировать прохождение тайника для команды (но не время, затраченное на поиск).


2. По поводу равноценности - понятие условное. Давайте тогда оговорим так - призы могут отличаться по ценности, но при этом должны быть адекватными и предположительно интересными другим командам. То есть, класть коробок спичек, туалетную бумагу, обертку от конфет - не стоит.


Сделаем нижнюю ценовую планку допустим 50р (кто не согласен - жду комментариев). По поводу кода и названия от предыдущей команды - лишнее


3. Транспортное средство должно быть указано в командном вейвере. Можно оговорить возможную замену (не более одного ТС), опять же указав замещающее ТС в вейвере. Замена возможна не чаще раза в сутки.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  26
30.04.2024 17:20:19
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©