EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#1) "ЖертвоприношENие" Обсуждение
Авторы игры: TV_Fox, EaZy, kinsei, NiLiK, Grumble
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,7
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 25.10.2008 22:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 26.10.2008 17:05:00 (UTC +8)
Взнос за участие:80usd
Призовой фонд: 160usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 3 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 195 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: air, TV_Fox, EaZy, kinsei, Creadome, Grumble, kirieshka (подробнее)
Подтвердили участие 4 команды: Need For Code, Пьяный Джо, Ulanovka, Квазивантуз
Приняты к участию 3 команды: Phantoms From Ruins, Барон Мюнхаузен, East Drivers


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Барон Мюнхаузен 26.10.2008 9:55:59 26.10.2008 7:50:59 105 10
  #2  Phantoms From Ruins 26.10.2008 15:14:53 26.10.2008 13:27:53 47,25 9,67
  #3  East Drivers 26.10.2008 17:02:27 26.10.2008 15:54:27 42 7,67

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"авторские черновики" (2 фотографии, автор TV_Fox)





От автора игры




... Вы находитесь в старом заброшенном доме одни, в кромешной тьме, ни единого лучика света не пробивается сквозь зияющие в потолке дыры. Все помещение пропитано затхлым, неприятным запахом гниющего тряпья и еще чего-то, смутно знакомого, пугающего... Из какого-то проема рядом с вами отчетливо веет сыростью и холодом... Брррр... Мерзкое ощущение... Сделав несколько осторожных шагов, вы натыкаетесь на источник вони - нечто, похожее на большую груду старых одеял. Да, это именно одеяла. Похоже, здесь кто-то Жил раньше.

Внезапно в дальнем углу комнаты начинается какое-то странное копошение и похрюкивание. Ваше тело полностью сковывает животный страх, Но мозг вдруг лихорадочно начинает перебирать сцены Из всех виденных вами фильмов ужасов. Вы вспоминаете, что всегда смеялись над моментами, когда герои забывают элементарные вещи в самые ответственные моменты, например бегают с выключенным фонариком в темноте от монстров. Фонарик... Память зацепилась за эту мысль. Да, ведь у вас Есть фонарь. Старый, верный, Прошедший с вами огонь и воду динамо-фонарь во внутреннем кармане куртки. Друзья всегда потешались над вашим недоверием к новомодным китайским фонарикам со светодиодами. Но несмотря на всю привлекательность "светодиодников" - батарейки, На которых эти фонарики работают - штука капризная и ненадежная, они подводят порой в тот самый момент, когда свет нужен больше всего. В чем собственно вам и приходилось убеждаться неоднократно. Старый друг лучше новых двух, так говорят...

Судорожно достав фонарик трясущимися руками, нажимаете рычажок раз, другой, и неровный круг тусклого света освещает стоящий неподалеку перекошенный письменный стол, весь покрытый коричневыми пятнами, похожими на засохшую кровь... И стоящий на нем древний черно-белый телевизор, которых вы не видели уже с Детства. Кажется "Радуга", подсказывает услужливо память. Экран Едва виднеется за толстым слоем пыли и паутины. В приступе ностальгии вы смахиваете рукавом грязь с экрана, и зачем-то нажимаете кнопку. Он наверняка ведь не Работает... Да и откуда электричество в таком захолустье?!

Но вопреки ожиданиям, Шипение старого динамика нарушает тишину, экран медленно наливается белым светом, и только теперь вы догадываетесь оглядеться по сторонам. Мерцающий свет высвечивает на стенах какие-то нечеловечески жуткие символы, странные узоры красного цвета, и до вас внезапно доходит ужасная догадка... Этот запах... Запах крови. Запах смерти.


О НЕТ! ЭТО КРОВЬ, ВСЮДУ КРОВЬ, ВСЯ КОМНАТА ИСПОЛОСОВАНА КРОВЬЮ!!!

Она везде на стенах, на потолке, на полу...

- "Сыграем в игру?!", - громом раздалось из-за спины.

Вы подпрыгиваете От неожиданности, сердце бешено стучит, вырываясь из груди. Мужское лицо в маске на экране Телевизора пристально смотрит на вас холодным оценивающим взглядом. Взгляд профессионального солдата... Или убийцы. Не похоже, чтобы он спрашивал. Это было утверждение, даже скорее приказ.

- "Правила очень просты, вы их скоро поймете. Будете следовать правилам - возможно выживете и будете награждены. Нарушение правил означает смЕрть! Игра началась!!!"

Информация об игре


Необходимо иметь в наличии:

- Умный и быстросоображающий Штаб! В составе должен присутствовать как минимум один КМС по гуглению. Без штаба играть не получится и чем больше народу в штабе, тем лучше).
- Автомобиль (не более двух в игре, количество будет жестко контролироваться). Возможен третий - запасной (см. ниже или форум). Ограничение на количество людей - по количеству посадочных мест (кат. B).
- Заряженные телефоны.
- Надежная веревка (20-25 метров, способная выдержать вес человека), желательно альпинистская со страховочной системой!
- Портативный FM-радиоприемник.
- Как минимум, одну девушку в поле.
- пустой термос 0,5 л. (с пометкой команды). Будет возвращен. [upd.]
- Браузер Internet Explorer 7.0 (это не шутка!) [upd.]

Рекомендуется иметь в наличии:

[ПОЛЕ]
- GPS-навигатор (по возможности).
- Фонари (желательно каждому игроку).
- Рации (помогают в игре, наличие по желанию команды).
- Высокие резиновые сапоги.
- Сменная одежда, которую не жалко (хотя бы одному полевику).
- Мыло.
- Компас. [upd.]
- Правильная одежда во время игры (нет плохой погоды - есть плохая одежда).

[ШТАБ]
- Быстрый доступ в Интернет.
- GISUU - последней версии и/или карта города.
- Google Earth.
- Отличная логика.

Может пригодиться:

- Валерьянка (или новопассит).
- Памперсы или сменное белье.
- Стальные нервы (очень рекомендуем).

Меры предосторожности:

- Всех слабонервных и пугливых оставить дома или в машине!
- По одному на локации не ходить.
- Для локаций с повышенным уровнем опасности - обязательно использование страховки!
- Для заданий, помеченных как "STEALTH" - не шуметь, в окна не светить! (или вообще отказаться от использования фонарей). В общем, выполнить уровень максимально незамеченными.


И… В Добрый Путь…

Брифинг капитанов - в 20:00 на фонтане.

ВНИМАНИЕ!
Cледите за допами, в них могут быть изменения. Более подробную информацию читайте в разделе ОБСУЖДЕНИЕ ИГРЫ.


Важно!


- Игра будет интеллектуальной (Схватка + Мозговой Штурм). Рекомендуемое соотношение поле-штаб 1:1. Во многих заданиях поле без штаба просто ничего не сможет сделать. Так что отнеситесь к выбору штабных и техническому оснащению штаба с максимальной ответственностью.

- Слива кода не будет! Уровень будет проходиться командами полностью! То есть в случае, если команда не может снять код на локации и тусуется там достаточно долго - орги это видят, и приезжают на помощь. Орги проводят экскурсию по объекту и по кодам, а команда, повинуясь оргу, как истинному сенсею - проходит все положенные испытания! Так что - отсидеться в машине до слива не получится!

- Слив места расположения объекта будет, но не раньше чем через час после получения задания (время слива места может изменяться в зависимости от уровня и сложности задания).

- Формат кода будет указываться в каждом задании.

- Преднамеренная порча кода или объекта с кодом = безоговорочная дисквалификация. Если код был испорчен по неосторожности или ввиду форс-мажорных факторов - немедленно сообщить об этом организаторам! В случае если восстановление кода или объекта с кодом невозможно - уровень снимется для всех команд, с дисквалификацией виновной команды, если таковая имеется!

- В случае обнаружения испорченного кода участникам необходимо немедленно сообщать о данном факте оргам!!!

- Нарушение численного состава в поле = дисквал или штраф не менее 60 мин (на усмотрение организаторов игры). Орги и агенты будут за этим следить, и не только на локациях! Однако, организаторы оставляют возможность командам сделать замену экипажа. Для этого необходимо будет указать запасной экипаж в командном вэйвере и заблаговременно предупредить организаторов о замене. Если у вас слишком много игроков - посадите их лучше в штаб, они там будут очень кстати!

- Организаторы не несут ответственности за разборки команд со злобными аборигенами, охраной объекта, сотрудниками милиции и т.п. на уровнях, помеченных как STEALTH (сами спалились). На иных уровнях команды должны сообщать организаторам о нахождении вышеуказанных субъектов на объекте!

Разъяснение:
Нарушение численного состава - это пристуствие на уровне и в его окрестностях не указанных в вэйвере:
- полевых игроков - наказывается штрафом (не менее 60 минут);
- транспортных средств (в т.ч. использование не указанных в вейвере ТС для перемещения полевых игроков между уровнями) - наказывается дисквалификацией!


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
04.05.2024 2:07:25
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©