EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ulan.en.cx/ (владелец домена: UlanQuest) Показать аватары
Модераторы форума: UlanQuest, Creadome, F@nDorin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

АнгЕлы & ДемоНы (#28, 21.08.2010)

16.07.2010 21:44:58 / 159 сообщений / автор темы МашENька .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: МашENька, dreamalex
Начало игры: 21.08.2010 22:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.08.2010 11:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 21.08.2010 21:40:00 (UTC +9)
Приз: 360usd (80% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.07.2010 8:34:42 (UTC +8) ]  
DeV!L: По игре: локи все новые? За городом что-нить будет? Или локи еще ищутся?

Баянов не будет точно!
На счет локаций за городом - пока вопрос решается.

mironova-kate: а как на счет штабных бонусов? мну будет штабить. хотя как хочется в поле, по говнам!

Естественно будут штабные :)
Да и в поле придется подумать ;)


Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.07.2010 8:49:01 (UTC +8) ]  
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 28.07.2010 16:33:38 (UTC +8) ]  
Ваще все крутбл! Уже жду не дождусь игры! Но вот один вопрос меня пугает
- Время окончания: 22.08.2010 11:00:00
Опять до обеда играть! ЛЮДИ ПИПЛ пожалуйста будте благоразумны 3-я игра на 2 дня будет немножко издевательски, хотя я всеравно буду играть, но это жестоко, посторайтесь немного по времени опустить планку если это возможно :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2010 19:03:14 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Время окончания игры не означает что игра будет именно такой продолжительности. Это всего лишь указывает во сколько игра из "активных" перейдет в "прошедшие", а те команды которые не успеют - получат статус "не дошел до финиша". Т.е. это время дается "по максимуму", чтобы все успели "дойти до финиша", и получить очки. Теоретически, это время рассчитывается таким образом, чтобы соответствовать максимальной продолжительности игры, которая возможна по "сливам", т.е. вообще не выезжая из штаба в поле. )))
Автор игр
(
)
[ 28.07.2010 23:36:42 (UTC +8) ]  
Прочитав первые несколько строк описалова, я понал как надо играть в эту игру. Главное найти орга, а утюг сделает своё дело. "Пшшшшш ПАРОЛЬ!!!" думаю за 15 минут можно будет управится.
А почему тока 2 экипажа? Может до 3 увеличить ;)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.07.2010 8:16:51 (UTC +8) ]  
Vinni The Pooh:
А почему тока 2 экипажа? Может до 3 увеличить ;)

Это схватка-лайт, с элементами МШ :)
Два экипажа - оптимал в этой игре.
Третьему будет скучно :) Поймете в процессе игры почему :)

Лучше найдите еще один экипаж и будет еще одна команда :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.07.2010 8:20:03 (UTC +8) ]  
metrolog-energi: Ваще все крутбл! Уже жду не дождусь игры! Но вот один вопрос меня пугает
- Время окончания: 22.08.2010 11:00:00

Не пугайтесь :) Это как написал Spaceman:
Spaceman: максимальная продолжительность игры, которая возможна по "сливам", т.е. вообще не выезжая из штаба в поле. )))
Так что вы закончите раньше :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.07.2010 14:20:28 (UTC +8) ]  
я в поле. ждем игры! больше всего понравилась фраза про схватку с элементами МШ))) это радует!
зы лишь бы без грибов)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.07.2010 15:29:03 (UTC +8) ]  
mironova-kate: лишь бы без грибов)

у нас их нет, к сожалению )) а может и к счастью... )))


Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.07.2010 18:19:07 (UTC +8) ]  
По поводу грибофф, у на с в штабе коллекция ) в сервизе для приправы
И как сказал Дрималекс, у нас есть различные версии грибофф ))
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 30.07.2010 1:34:25 (UTC +8) ]  
а раньше игры не будет?
Это же больше, чем через 3 недели.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2010 8:27:05 (UTC +8) ]  
Exploder: И как сказал Дрималекс, у нас есть различные версии грибофф ))

ммм.. как интересно ))
а я даже и не знала ))
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.07.2010 22:33:50 (UTC +8), irkutsk.en.cx ]  
Сделайте 3 экипажа и пробег за табличку город +40
Возьмёте в авторы солью локацию и отрисую коды :))
Рядовой
(
)
[ 31.07.2010 11:20:06 (UTC +8) ]  
хотим сыграть. непонятно:
1.Новый формат схватки-квеста с элементами МШ - что такое МШ?
2.Intro and Outro - что это????
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.07.2010 12:51:40 (UTC +8) ]  
viikki: что такое МШ?

Мозговой штурм


viikki: 2.Intro and Outro - что это????

Я так понимаю, вместе с заданиями-заглушками... могу ошибаться

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.07.2010 23:15:22 (UTC +8) ]  
Анонс супер!!!
А сделайте задание, чтобы одного из участников надо было сжечь (Виталя, привет!). Пшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшш......
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.08.2010 15:06:55 (UTC +8) ]  

DeV!L: Анонс супер!!!
А сделайте задание, чтобы одного из участников надо было сжечь (Виталя, привет!). Пшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшшш......

Привет Славко! Я тебе солью инфу по поводу такого уровня = ) встречаемся на котельной на силикатке
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.08.2010 19:01:24 (UTC +8) ]  
viikki: хотим сыграть. непонятно:
2.Intro and Outro - что это????
вход и выход из игры, в простонародии заглушки
Рядовой
(
)
[ 02.08.2010 21:16:08 (UTC +8) ]  

Doctor1:
viikki: хотим сыграть. непонятно:
2.Intro and Outro - что это????
вход и выход из игры, в простонародии заглушки
ну правда непонятно.... можно ближе к массам?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.08.2010 22:04:44 (UTC +8), cccp.en.cx ]  
Уровни типа заглушка - это пустые уровни не содержащие игровой нагрузки, могут иметь содержание типа:

Intro - "Привет! Вы начали играть! Введите слово-код «начало» для начала игры."
Outro - "Поздравляем! Вы дошли до финиша. Чтобы закончить игру введите слово-код «конец», иначе вы не дойдете до финиша."

Наличие этих уровней абсолютно необоснованно и порой мешает, ну и ограничивается указанной последовательностью прохождения игры (в которой команды ставятся в неравные условия и как всегда кому-то достанется наименьший маршрут, а нам самый длинный). )))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
01.05.2024 0:46:39
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©