EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ulan.en.cx/ (владелец домена: UlanQuest) Показать аватары
Модераторы форума: UlanQuest, Creadome, F@nDorin
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19

Призраки руин III (#73, 04.06.2011) (Закрытая тема)

27.04.2011 14:49:46 / 364 сообщения / автор темы Spaceman .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Виталий Ханхалаев МЭР, Spaceman, DeV!L, Katia_aNgE, SmayLiK, besenochek, bankirsha, metrolog-energi, OxFox, Verbena
Начало игры: 18.06.2011 21:59:59 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.06.2011 17:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 17.06.2011 23:59:59 (UTC +9)
Приз: 240usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 30.04.2011 21:23:40 (UTC +8) ]  
хм... лучше оставьте 2 экипажа.
На счет взноса - те, кто не играл в предыдущие игры, просто заплатите в 2 раза больше без лишних возгласов. Авторы берут деньги не для обогащения, а для кучи реквизита )
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2011 17:27:29 (UTC +8) ]  
Ребята необходимо решить такой вопрос! Для игры реализуются классные идеи квестового характера. Учитывая связку их в единый сценарий возможно "затягивание" игры до 14-18 часов. При этом умственное и общее физическое состояние игроков должны быть в тонусе на всем протяжении игры. Естественно для решения сложных задач-квестов на уровнях. 
Так вот - или делаем игру полноценной без перерыва, или же пилим ее на 2 части. Ваши предложения!

С уважением!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2011 18:15:47 (UTC +8), fo.en.cx ]  
Делаем полноценную! Ну конечно же желательно с предварительным тестом!!!
Автор игр
Мальчик
 EaZy
(
)
Аттестат
[ 03.05.2011 19:38:57 (UTC +8), vologda.en.cx ]  
Таймаут должен быть, с компенсацией времени после игры. Возможно и не один.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2011 0:53:27 (UTC +8) ]  
EaZy: Таймаут должен быть, с компенсацией времени после игры. Возможно и не один.
+1
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2011 16:11:42 (UTC +8) ]  
Exploder: Ребята необходимо решить такой вопрос! Для игры реализуются классные идеи квестового характера. Учитывая связку их в единый сценарий возможно "затягивание" игры до 14-18 часов. При этом умственное и общее физическое состояние игроков должны быть в тонусе на всем протяжении игры. Естественно для решения сложных задач-квестов на уровнях.
Так вот - или делаем игру полноценной без перерыва, или же пилим ее на 2 части. Ваши предложения!

С уважением!
Многие команды на СХ играли до 12-14 часов дня) т.е. они играли и так 14-16 часов) Ну если есть сомнения на счет прохождения, предлагаю начать СХ пораньше, чтобы команды примерно так же после полудня закончили ;) а не ближе к вечеру)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.05.2011 17:52:28 (UTC +8) ]  
Я вЕталя, Я вернулся!!!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.05.2011 23:01:17 (UTC +8) ]  
Exploder: Я вЕталя, Я вернулся!!!

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.05.2011 3:34:32 (UTC +8), sibir.en.cx ]  
на вас вся надежда поиграться!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 0:19:18 (UTC +8) ]  
Кароче мой экипаж ЗОЛ!!! Игра будет еще хуже Жертвоприношения 2!!!

Никакой логики, никакой пощады, мнение игроков в жо..*SMILE*

Смайлики терь будут на человеческих какашках, а не на коровьих, и в них реально будут коды спрятаны *SMILE*
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 10:30:52 (UTC +8) ]  
Таймаут естественно нужен! Играть до 18.00 и более, без отдыха - это жесть!
Рядовой
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 11:14:10 (UTC +8) ]  
О.о какашки?!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 11:20:17 (UTC +8), sibir.en.cx ]  
Kamille_JS: О.о какашки?!
о_О тебя это удивило?
Рядовой
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 11:24:07 (UTC +8) ]  
Коды в какашках - Да...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 11:24:42 (UTC +8), sibir.en.cx ]  
Kamille_JS: Коды в какашках - Да...
да хоть в сточном коллекторе
Рядовой
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 11:55:38 (UTC +8) ]  
...
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.05.2011 12:07:27 (UTC +8) ]  
TV_Fox:
Kamille_JS: Коды в какашках - Да...
да хоть в сточном коллекторе
в коллекторе - это нормально. где еще как не в нем?
Младший лейтенант
 Bang
Аттестат
[ 17.05.2011 12:10:18 (UTC +8) ]  
Doctor1: Игрок Wil$☮N - отправлен в ЧС до 1.06.11 за флуд...
охохохохохохохохо
Рядовой
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 12:17:53 (UTC +8) ]  
Прошу прощения
Молчу...
Лейтенант
Мальчик
 @.ru
(
)
Аттестат
[ 17.05.2011 12:48:31 (UTC +8) ]  
ммм... какашки!
я даже знаю где девил спрячет код! Жердева 81 *SMILE*
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  19
30.04.2024 19:26:40
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©